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魔獸地圖制作工具(YDWE) 1.291最新版

軟件簡介

魔獸地圖制作工具YDWE是首次將魔獸編輯器與平臺結合——服務器存檔功能讓魔獸這一單機游戲無限向網游靠攏。比較郁悶的是這個功能推遲了好幾個月開發,在這期間俄羅斯那邊已經實現了地圖與服務器交換數據功能,似乎我每次想到的東西,老外總會搶先一步做出來;不過咱們也不貪圖那“世界第一”的虛榮,實用性才是王道——畢竟國外沒有11平臺這樣接近百萬在線級別的平臺,去推廣服務器存檔功能。

在YDWE的發展史上,1.20注定是一個里程碑式的版本,這主要表現在:整合NewGen插件——使YDWE從兼容國內主流UI,到國外主流編輯器,兼容性進一步提升,為國際化打下基礎;加強自主研發——aeris開發預處理機制,actboy168制作逆天功能,這些功能相較國外諸多神作亦不遜色;與時俱新——Preload機制剛剛被發現,就利用這個原理制作了SL系統并收錄到YDWE中。

逆天功能——它的出現能最大程度將JASS集成到GUI中,目前除了自定義函數無法用觸發器實現,其余JASS已有功能差不多已經整合完畢;此外,隨著逆天變量、逆天計時器的出現,原來的局部變量和中心計時器可以光榮隱退。
預處理機制——除了功能強大還具有處理效率更高的優點,目前YDWE的數據庫已經引入預處理,不再需要JassHelper支持;對喜歡VJ、CJ和Zinc等高端WEer來說,預處理將是他們的新寵。預處理唯一的缺點是不能和CJass編譯器兼容,啟用CJass后將自動關閉預處理,這意味著依賴預處理的YDWE函數庫將無法使用(參考騰訊“一個艱難的抉擇”,你就明白了)。不過CJass也好,JassHelper,遲早會被預處理取代;畢竟一款軟件不再繼續更新,就注定要被淘汰。
SL存檔——原理是利用魔獸本身自帶的讀取文件功能,與U9ORPG登錄器相比,優點是不需要玩家打任何補丁,適用性較強。不過這里也需要系統允許魔獸去讀取文件,如果沒有開啟,修復下注冊表即可。

YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8編輯器UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod)。

YDWE特色系統:

1.傭兵系統

這個系統是不會被經常使用的系統。當你使用了這個系統之后,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之后,會返回來。

2.跳躍系統

顧名思義,當你觸發了這個系統的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉成拋物線,并且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那么不會出現測試版中單位抖動的BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發。

4.物品合成系統

這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見到過,可以把幾個物品合成一個物品。

5.刷兵系統

他是由創建單位和命令單位兩條觸發所組成的一個系統,使用這個系統不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個系統,那么你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發。從1.11開始有了關閉這個刷兵系統的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入參數,一種是記錄刷兵的計時器然后刪除。

6.環繞系統

這個是創建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環繞特效不消失的BUG,并且當單位生命值小于0后取消環繞。

7.Dota里的肉鉤

這個是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。

8.英雄自動學習技能

先為英雄綁定需要學習的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那么第5個技能隨便填寫。

9.設置一個單位可以飛行

在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改后的變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個功能就足夠了。萬能屬性系統(原“隨意修改生命和魔法上限”) zheg

10.幸福的黃絲帶

一個十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。

YDWE兼容的UI:

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心:

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功能的基礎和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內置了強大的腳本系統。YDWE的腳本系統基于LuaPlus。稍后會制作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。

WE限制去除:  - 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴展到480X480)  - 去除地形紋理限制(不再受限于13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限制)  - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數量上限  - 允許使用中文名稱的觸發

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:  支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:  支持使用cJass語法。默認關閉(在選項配置里)

使用窗口模式測試:  該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以窗口啟動并測試地圖,這種模式對于測試更加方便。

使用OPENGL模式測試:  該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動并測試地圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強大的擴展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數文檔稍后放出。

YDWE插件:

1.JassHelper

作者: Vexorian  

JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了對Jass語言豐富而強大的擴展功能。

2.Debug模式

啟動JassHelper的Debug模式,會影響vJass的debug關鍵字以及腳本的優化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  

一個基于vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能

啟用cJass語法:  選中此項后將啟用cJass語法,默認關閉。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是國外一款優秀的語法高亮插件,但是自從出了0.7版后,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客另組了一個項目叫Horus,基于原來的TESH,但是提供了更多的函數庫以及cJass的一些關鍵字支持。啟動后,Horus菜單會出現在WE的觸發編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。

YDWE 正式版更新說明:

[New] 新增插件,去掉地圖大小限制

[New] 新增jass.debug的演示

[New] 局域網測試增加多人模式

[Chg] 關閉魔獸后,自動關閉ydhost進程

[Chg] 更新Lua5.3.1

[Chg] 多開插件機制重寫,以便支持服務器主機

[Chg] 虛擬mpq現在會在魔獸和編輯器里同時加載war3目錄

[Fix] 修正沒有清理ydhost進程的問題

[Fix] 修正漏了UI 獲取物體屬性 (整數) 的問題

[Fix] 修正讀取UI文件時沒有忽略utf8 bom的問題

[Fix] 修正地形突破器沒有生效的問題

[Fix] 修正服務器主機的若干bug

YDWE有以下幾個優點:

    1.兼容魔獸1.20和1.24

    2.自帶官方免CD WE,穩定可靠

    3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

    4.豐富的插件

    5.大量JASS系統和技能演示

    6.支持雙開

使用方法:

    1.YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表里有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修復軟件修復魔獸路徑;

    2.編輯器會根據當前魔獸版本自動生成一個游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應代碼;

    注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當前魔獸版本的。而另一個帶后綴的圖是適合于另一個魔獸版本的;

    3.example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設置參數,可以打開測試地圖查看;

    4.打開配置文件YDWEConfig,可以設置地圖保存選項;

    5.如果編輯器無法正常啟動或出現BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;

    6.當地圖保存時遇到問題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或將地圖發郵箱([email protected])。

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